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Entidad game_text (mensaje en pantalla II)


puchy'

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GAME_TEXT

Es una entidad que, como su nombre lo indica, genera un texto en pantalla, el cual podemos configurar a nuestro gusto en varios aspectos.

PROCEDIMIENTO

Nota: en este caso, vamos a generar el mensaje mediante la activación de un botón (aunque podemos usar cualquier otro tipo de evento).

1) Creamos la entidad en cualquier zona de nuestro mapa y presionamos Alt+Enter para configurarla:

Name: text1
Master: lo dejamos vacío.
Target: en este caso lo dejamos vacío porque no va a activar ningún tipo de evento posterior.
Message Text: acá vamos a escribir nuestro mensaje.
X/Y: acá pondremos un valor numérico para determinar la ubicación de nuestro mensaje (por defecto viene en el centro de la pantalla, es decir, un valor de -1)
Text Effect: el efecto de nuestro mensaje. Hay tres opciones.
Color1/2: en esta opción podemos elegir el color de nuestro mensaje, alternando hasta dos colores diferentes.
Fade in/Fade Out y Hold Time: son los segundos en los que nuestro mensaje va a generarse, desvanecerse y permanecer en pantalla, respectivamente.
Pestaña Flags/Atributos: Acá vamos a tildar (o no) la opción de 'All players' si queremos que el mensaje se le genere a todos los jugadores.

 7mM4TVX.png

2) Ahora vamos a crear el botón que activará el mensaje:

• Una vez que tengamos nuestro botón, le hacemos Ctrl+T y lo transformamos en func_button para configurar lo siguiente:
Target: text1 (el nombre que le pusimos al game_text)
Nota: después restan las demás configuraciones del botón pero ya depende de cómo lo quiera cada uno. Con sólo hacer eso, el botón y el mensaje ya funcionan.

Elu99cm.png

3) Eso sería todo, espero que les haya servido! Les quedaría algo así:

pVQCM8Z.png

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