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[COMO CREAR UN VENTILADOR] Imagenes/VIdeo


Flopy x_^

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¿Como creo un ventilador en "VHE"?

 

 

Primero que nada creamos la forma del ventilador yo lo hago con:

( 3 cuadrados en direccion hacia arriba y 3 en direccion hacia la derecha encimados )

que forme un signo "+" esto va a ser nuestro ventilador.

 

thump_90174431crear.jpg

 

Ahora nos falta una bisagra "ORIGIN"

El origin sirve para que las texturas que tienen un funcionamiento movil

se queden en el mismo lugar que el origin

Es decir que si no le ponen esto a su ventilador Puede que al

compilar le tire error o que funcione mal.

el origin va en el centro del "Ventilador"

 

thump_90174442originyextru.jpg

 

Una vez encimado el origin al centro de las 2 formas

seleccionamos los 3 objetos y apretamos "CONTROL + T"

Buscamos la funcion "func_door_rotating"

en "name" en este caso le voy a poner "venti1"

en speed "350"

y en "distance" "1600"

-¿Por que 1600?

Por que 1600 en distancia equivale a 5 segundos de 350 de speed

 

thump_90174453funcrotatin.jpg

 

 

Ahora el ventilador va a girar pero no nos va a empujar

es decir no va a tirar viento. entonces creamos el viento.

Creamos exactamente la medida del ventilador en un rectangulo con la textura

"trigger" (esto va a ser el viento)

Lo extienden hasta donde quieren que llege el "Viento"

lo seleccionan y aprietan "CONTROL + T"

Buscan en las ultimas funciones donde dice

"trigger_push" la seleccionan

en "name" yo le voy a poner "venti2"

en "Speed push" le ponen la misma velocidad que le pusieron al ventilador (350)

ahora se fijan donde dice "YAW"

es hacia donde quieren que vaya el "Push" hacia donde quieren que empuje.

En este caso son 270º y arriba en donde dice "Atributos"

buscan la que dice "Start off" y la seleccionan

 

thump_90174483push.jpg

 

Ahora falta el "multi manager"

yo le voy a poner de nombre "ventilador:sisi:

Aprietan "Smart Edit"

Buscan donde dice "ADD" lo seleccionan y ponen

el nombre de la extructura en forma de "+" con el origin yo le puse "venti1"

entonces le puse al "ADD" le ponen "venti1" abajo le pongo

en "Valor" le pongo "0"

para que arranque desde los 0 segundos.

de nuevo lo mismo pero con el Viento yo le puse "venti2"

entonces ponen "ADD" el nombre "venti2"

abajo en "Valor" "0" para que arranque al mismo tiempo que el ventilador

pero ahora falta algo mas.. un "ADD" mas

¿Para que?

Para frenar el viento

entonces ponen el ultimo add:

de nuevo con el nombre "venti2"

pero esta vez en valor ponen "5"

para frenar el viento a los 5 segundos.

 

thump_90174504multi.jpg  thump_90174516multi.jpg

 

Ahora solamente falta crear el boton que haga funcionar todo esto.

Crear un cuadrado o la forma que quieran para su "boton"

lo seleccionan y aprietan "COTROL + T" y en

"Target" ponen el nombre de su MultiManager: Ventilador

Ahora en "Atributos" ponen "Don't Move"

 

thump_90174545ventilador.jpg

 

Ventilador creado ;)

 

By: Flopy x_^

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¿Como creo un ventilador en "VHE"?

 

 

Primero que nada creamos la forma del ventilador yo lo hago con:

( 3 cuadrados en direccion hacia arriba y 3 en direccion hacia la derecha encimados )

que forme un signo "+" esto va a ser nuestro ventilador.

 

thump_90174431crear.jpg

 

Ahora nos falta una bisagra "ORIGIN"

El origin sirve para que las texturas que tienen un funcionamiento movil

se queden en el mismo lugar que el origin

Es decir que si no le ponen esto a su ventilador Puede que al

compilar le tire error o que funcione mal.

el origin va en el centro del "Ventilador"

 

thump_90174442originyextru.jpg

 

Una vez encimado el origin al centro de las 2 formas

seleccionamos los 3 objetos y apretamos "CONTROL + T"

Buscamos la funcion "func_door_rotating"

en "name" en este caso le voy a poner "venti1"

en speed "350"

y en "distance" "1600"

-¿Por que 1600?

Por que 1600 en distancia equivale a 5 segundos de 350 de speed

 

thump_90174453funcrotatin.jpg

 

 

Ahora el ventilador va a girar pero no nos va a empujar

es decir no va a tirar viento. entonces creamos el viento.

Creamos exactamente la medida del ventilador en un rectangulo con la textura

"trigger" (esto va a ser el viento)

Lo extienden hasta donde quieren que llege el "Viento"

lo seleccionan y aprietan "CONTROL + T"

Buscan en las ultimas funciones donde dice

"trigger_push" la seleccionan

en "name" yo le voy a poner "venti2"

en "Speed push" le ponen la misma velocidad que le pusieron al ventilador (350)

ahora se fijan donde dice "YAW"

es hacia donde quieren que vaya el "Push" hacia donde quieren que empuje.

En este caso son 270º y arriba en donde dice "Atributos"

buscan la que dice "Start off" y la seleccionan

 

thump_90174483push.jpg

 

Ahora falta el "multi manager"

yo le voy a poner de nombre "ventilador:sisi:

Aprietan "Smart Edit"

Buscan donde dice "ADD" lo seleccionan y ponen

el nombre de la extructura en forma de "+" con el origin yo le puse "venti1"

entonces le puse al "ADD" le ponen "venti1" abajo le pongo

en "Valor" le pongo "0"

para que arranque desde los 0 segundos.

de nuevo lo mismo pero con el Viento yo le puse "venti2"

entonces ponen "ADD" el nombre "venti2"

abajo en "Valor" "0" para que arranque al mismo tiempo que el ventilador

pero ahora falta algo mas.. un "ADD" mas

¿Para que?

Para frenar el viento

entonces ponen el ultimo add:

de nuevo con el nombre "venti2"

pero esta vez en valor ponen "5"

para frenar el viento a los 5 segundos.

 

thump_90174504multi.jpg  thump_90174516multi.jpg

 

Ahora solamente falta crear el boton que haga funcionar todo esto.

Crear un cuadrado o la forma que quieran para su "boton"

lo seleccionan y aprietan "COTROL + T" y en

"Target" ponen el nombre de su MultiManager: Ventilador

Ahora en "Atributos" ponen "Don't Move"

 

thump_90174545ventilador.jpg

 

Ventilador creado ;)

 

By: Flopy x_^

 

Esta muy bueno, aunque se me hace medio dificil U_U , a mi dejame con el pawn xD

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