puchy' Publicado 20 de noviembre del 2019 Denunciar Publicado 20 de noviembre del 2019 LUZ VOLUMÉTRICA La luz volumétrica es aquella que genera mucho volumen sobre un objeto o persona, iluminando a ésta de una manera tridimensional por algún medio de proyección. PROCEDIMIENTO: 1) En éste caso, vamos a crear una ventana simple para proyectar la luz a través de ésta. 2) Ahora vamos a hacer la proyección de la luz de la siguiente manera: • Buscamos la TEXTURA llamada 'fade' (la pueden encontrar en halflife.wad) y vamos a crear un bloque desde la base de la ventana hasta donde nosotros queramos que se proyecte la luz. Se pueden ayudar con la herramienta de manipulación de vértices. Les quedaría más o menos así: • Como pueden ver, la textura no está bien colocada, por lo que vamos a ajustarla con la herramienta de aplicación de texturas de manera tal que la ZONA NEGRA quede en la parte inferior de todas las las CARAS VISIBLES del bloque, es decir, donde termina de proyectarse la luz. Muy importante que la zona negra esté sólo por debajo y que no sobresalgan lineas ni partes amarillas porque el resultado puede verse feo o directamente no funcione: 3) En el siguiente paso vamos a pintar las dos caras NO VISIBLES del bloque: • Buscamos la TEXTURA llamada '{invisible' o 'blue' y, con la herramienta de aplicación de texturas, pintamos ambas caras: donde empezaría la proyección y donde terminaría. 4) Finalmente seleccionamos el bloque y lo transformamos en func_illusionary, editando las siguientes propiedades: • Render Mode: Additive • Render FX 1-255 (cuanto más chico sea el número más clara y fina será la luz. Yo recomiendo un número entre el 10-30. Y listo, les quedaría algo así! Brujit0', pity alvarez, B 4 L T a^ y 1 más reaccionaron a esto 4 Citar
RVR Publicado 21 de noviembre del 2019 Denunciar Publicado 21 de noviembre del 2019 Excelente tutorial pochinky ! Agregado al índice ! puchy' reaccionó a esto 1 Citar
Nube. Publicado 1 de diciembre del 2019 Denunciar Publicado 1 de diciembre del 2019 Buen aporte puchy! Citar
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