Leire Publicado 2 de marzo del 2016 Denunciar Publicado 2 de marzo del 2016 | Poner oscuridad al mapa | Para oscurecer el mapa es simple , tienen que crear una entidad " light_enviorement " y abrirla con ALT+ENTER , una vez abierto le configuran como ésta:Brightness: 208 235 250 1Shade: 255 255 128 1 | Ponerle niebla y lluvia al mapa | Los climas se usan por entidad , llamados " env_fog " y " env_rain " , el env_fog es la niebla que con solo crearla ya la tienes , también decimos lo mismo para la lluvia llamada " env_rain " que con crearla se pondran directamente en el mapa.Importante: para ver la lluvia y la niebla , se usan dos comandos que son del counter strike: gl_fog "1" cl_wheater "1" | Solidos parpadeantes | Los solidos parpadeantes o que parpadean son buenos a la hora de hacer un credito con solidos en el mapa , ejemplo: zm_inferno tiene solidos parpadeantes al inicio de la base Counter Terrorista Bien una vez creado el solido que queramos que parpadee vamos a seleccionarlo con ALT+ENTER y le damos la entidad func_wall,completando de la siguiente manera: Render FX:Estos son los efectos que va a tomar nuestro solido , les dejare lo que realiza cada uno de ellos: Slow Pulse: Es un parpadeo,demasiado lento,casi ni se nota Fast Pulse: El parpadeo un poco mas rápido,pero casi no se nota el cambio de color. Slow Hide Pulse: parpadeo bien marcado, lento. Fast Hide Pulse: parpadeo bien marcado mas rapidamente. Slow Strobe: solido desaparece y aparece. Fast Strobe: solido aparece y desaparece mas rapidamente. Faster Strobe: aparece y desaparece mas rapido todavia. Slow Ficker: solido parpadea y en un momento se detiene y vuelve a parpadear. Fast Ficker: Hace lo mismo que en el Slow Ficker solo que mas rapido,casi ni se nota cuando se detiene. Hologram(Distort+Fade): cuando te alejas el solido deja de verse y cuando te acercas de a poco va apareciendo Render Modeure colorFx amount: 100 | Cambiar el tipo de cielo en el mapa | Esto sirve mucho a la hora de crear un mapa zombie plague , agregandole la noche al mapa , les doy la lista de todos los sky que hay: Mount nynight sam backalley badlands bluert city1 cult2 cxbk de_stormbk Desrt Space Dust Snow City __________ Space: Noche ( con estrellas ) __________ "Environment map (cl_skyname)" : "ACÁ VA EL NOMBRE DEL CIELO SIN .TGA" Ejemplo: "Environment map (cl_skyname)" : "Space" | Crear terremoto para ponerlo al mapa | Creamos la siguiente entidad "env_shake" y apretamos " Alt+ Enter" Propiedades de la Entidad Env_Shake: Name: <Le ponemos alguno> Amplitude 0-16: <Amplitud del Terremoto> (No estoy seguro) Effect Radious: <Fuerza del Terremoto> (La cámara se nos vuelve loca) Duration (Seconds): <Segundos que durara nuestro Terremoto> Ahora creamos un solido con la textura " AAATRIGER " donde queramos que el jugador al tocarlo se active el terremoto Seleccionamos nuestro solido y presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades de nuestro Solido, y buscamos la función tigger_once: Propiedades del Solido con la Función tigger_once: Target: <Nombre que le Asignamos a Nuestra Entidad> Invisible: yes | Ver los problemas en el mapa | al apretar " ALT + P " les aparecerá un recuadro donde aparecerán en una lista los errores que tiene el mapa , hay algunos errores que son simples y se pueden reparar tocando click sobre " fix " (Sheriff is law)
Marian Publicado 2 de marzo del 2016 Denunciar Publicado 2 de marzo del 2016 @SHERIFF sector equivocado, se mueve a tutoriales. Leire reaccionó a esto 1
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