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Actualización del Mapcycle y Balanceo - #20 ZOMBIE ESCAPE 03/04/2020


FaZio'

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En el día de hoy nuevamente se ha actualizado el Mapcycle del Servidor #20 ZOMBIE ESCAPE con una interesante variedad de mapas nuevos, como así tambien mapas que fueron re-incorporados al servidor por pedido popular de los usuarios, de mas no está decir que algunos mapas quedarán en cuarentena para arreglarlos y que posiblemente en un futuro sean nuevamente implementados al servidor en la rotación oficial.

MAPAS NUEVOS AGREGADOS

Los mapas que son totalmente nuevos y fueron implementados son los siguientes:

  • ze_jurassicpark_v5
  • ze_mansion_v2
  • ze_nuke_v1
  • ze_restricted_area_f1_dp
  • ze_thelostworld_bf

MAPAS QUE FUERON REIMPLEMENTADOS

Estos mapas fueron quitados en su momento por bugs y errores o porque a la gente nunca les terminó de gustar y por pedido de la gente y sugerencias de algunos usuarios vuelve a formar parte de la rotación.

  • ze_blackmesa_dp
  • ze_prisonbreak_b3
  • ze_egyptopark_pg

MAPAS QUE FUERON BALANCEADOS

  • ze_alg
    Fueron eliminados las puertas de los ductos que retenían considerablemente a los zombies haciendo el mapa ultra CT como así tambien se colocaron zonas de slay en las trampas del mapa para que los zombies y humanos no se queden atrapados. Estos cambios benefician ampliamente a los Zombies.
  • ze_dust_a
    Se agregó un bloque invisible que imposibilita el uppeo mediante totem en la primera puerta del mapa.
  • ze_assault_escapeb4
    Fueron eliminadas las entidades de la escalera y del ducto por el que los zombies ingresarían a lo que sería "rehenes" por lo que ahora cerrar la puerta será un contratiempo mucho menor y les dará mas posibilidades de tener que aguantar sobre el final del mapa. Estos cambios benefician ampliamente a los Zombies.
  • ze_blackmesa
    Se eliminaron las entidades de los ductos finales que retenían a los zombies y era imposible que estos llegasen al final del mapa como así tambien una de las compuertas rompibles del conteiner rojo, además de esto fue colocado un bloque invisible que imposibilita que los Humanos pasen por encima del contenedor rojo, ahora deberán romper obligatoriamente las cajas y las puertas. Estos cambios benefician ampliamente a los Zombies.

MAPAS QUE FUERON RETIRADOS

Todo no es color de rosas, dado a que 3 mapas fueron enviados a la cuarentena debido a diversas cuestiones que hacen que estos mapas no sean jugables, pero que se buscará hacer que estos mapas próximamente vuelvan a estar en rotación cuando sean 100% arreglados.

  • ze_base <<< Retirado momentaneamente por consumo excesivo de recursos
  • ze_laboratory_dp <<< Retirado momentaneamente por consumo excesivo de recursos
  • ze_dust2_mari_ <<< Retirado debido a que el mapa se le bugea la radio del final y hace que no se pueda escapar.

phbMRwt.png

Quiero agradecer a todos los usuarios que dieron una mano durante el testeo y comentaron los errores de los mapas para mejorar el servidor y hacerlo mucho mas jugable y competitivo y no que sea injugable de un lado o del otro.

phbMRwt.png

Muchas gracias a todos por la paciencia y esperemos que disfruten los mapas nuevos, de mas no está decir que ante cualquier bug, error o elemento que necesite ser fixeado de cualquiera de los mapas nuevos, comuniquense conmigo o con @Prince para que este pueda ser fixeado a la brevedad.

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Riki Riki laburo breooo. Espero que esos mapitas en cuarentena salgan rápido de ahí ( menos dust mari, que se pudra ). Y gracias por traer prison y egypt otra vez como dijo Lily. 

Y con respecto a los nuevos mapas, mansion y nuke se llevaron toda mi cariño. 

  • Me gusta 1
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