puchy' Publicado 26 de julio del 2017 Denunciar Publicado 26 de julio del 2017 (editado) Nombre: lm_pichibot Mod: La Mancha Slots: 8 CT - 8 TT FPS: 100 Descripción: Un mapa bastante sencillo, hecho para el servidor de La Mancha, en el que básicamente hice algunos obstáculos para que los CT se les haga un poco más complicado congelar a los Terroristas. En algunas zonas, los sólidos están puestos de determinada forma para que ahí se coloquen los Push, bloques de gravedad, bunny, etc. Link: lm_pichibot_final [MEDIAFIRE] Imágenes: Spoiler Spoiler Cualquier error me avisan así lo arreglo lo más pronto posible. Espero que les guste. Saludos! Editado 27 de julio del 2017 por puchy' Link resubido. BruNo, Puntito :D, -Ciro- y 3 más reaccionaron a esto 6
Die Publicado 26 de julio del 2017 Denunciar Publicado 26 de julio del 2017 Me gustaron mucho las texturas. +1 puchy' reaccionó a esto 1
-Ciro- Publicado 26 de julio del 2017 Denunciar Publicado 26 de julio del 2017 El puchy mapper... awantia! +10 el mapita prro! puchy' reaccionó a esto 1
Tucumano Publicado 26 de julio del 2017 Denunciar Publicado 26 de julio del 2017 Tiene feo nombre pero bue que va se.. Apoyo +10 puchy' reaccionó a esto 1
CiNdOR^ Publicado 27 de julio del 2017 Denunciar Publicado 27 de julio del 2017 (editado) esta bueno porque sale de lo normal ya que siempre se juega los mapas clasicos. lo probe y te dejo algunas sugerencias: Spoiler se puede subir al bloque invisible, esta bueno que se pueda subir ahi pero seria mejor que sea un bloque visible Spoiler en cuanto al tema de las texturas, buscaria otras texturas tipo hl2 hay escaleras que no estan bien encajadas las texturas: (ejemplo) Spoiler Cambiar esta textura y que no se repita en el techo Spoiler un lightbug, generado por la subdivicion de los poligonos al estar un bloque en contacto con el otro. Siempre en estos casos al bloque (en este caso la lampara) convertilas en entidad func_wall o func_detail. Acá se ve los polygonos que se cortan: (con el comando gl_wireframe 1; 2 o 3 se ven) aca en este caso los escalones "cortan" la pared, podrias tambien que todos los escalones sean func_wall te dejo un ejemplo : lo mismo con las cajas por ejemplo: (izquierda la caja con entidad func_wall) Otra recomendación: cuando crees bloques de agua, hacelos con func_illusionary (contents: water) , ya que consume menos "recursos". Son boludeces, en este mapa no hace falta, pero para que te acostumbres asi a futuro cuando hagas un mapa detallado te va a ayudar a que este mejor optimizado(+fps). Editado 27 de julio del 2017 por CiNdOR^ shiobi, puchy', Looper.- y 2 más reaccionaron a esto 5
puchy' Publicado 27 de julio del 2017 Autor Denunciar Publicado 27 de julio del 2017 (editado) Como no afectó en nada al rendimiento nunca lo tuve en cuenta jajaja. Enseguida fixeo lo de los bloques que "cortan" y el tema de las lights. EDIT: Convertí los escalones en func_wall; agua en func_illusionary; encaje y cambio de texturas de las escaleras; cambio de texturas y lámparas convertidas en func_wall en Spawn CT; pared transparente en la zona del bunny. Gracias por tu crítica! @CiNdOR^ Editado 27 de julio del 2017 por puchy' CiNdOR^ reaccionó a esto 1
CiNdOR^ Publicado 27 de julio del 2017 Denunciar Publicado 27 de julio del 2017 (editado) bien ahi Te recomiendo que cambies el angulo del info_teleport porque reapareces mirando hacia la izquierda Spoiler y tendrias que aparecer asi: Spoiler En la fuente hay partes que le faltan texturas: Spoiler Editado 27 de julio del 2017 por CiNdOR^ puchy' reaccionó a esto 1
puchy' Publicado 27 de julio del 2017 Autor Denunciar Publicado 27 de julio del 2017 1 hour ago, CiNdOR^ dijo: bien ahi Te recomiendo que cambies el angulo del info_teleport porque reapareces mirando hacia la izquierda Mostrar contenido oculto y tendrias que aparecer asi: Mostrar contenido oculto En la fuente hay partes que le faltan texturas: Mostrar contenido oculto Faltaban pintar algunas texturas en la fuente, no lo había notado. La vista del teleport ya fue solucionada. Además de esto, convertí en func_wall algunos sólidos más que daban el efecto "cortado" que me comentaste. Versión definitiva subida. Gracias, nuevamente!
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