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La psicología de los videojuegos


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¡Hola a todos!

Este hilo será el primero de varios que abriré en esta sección sobre psicología y temas varios (serán hilos al estilo "mucho texto" así que no digan que los avisé). En esta oportunidad, compartiré un artículo sobre psicología de los videojuegos, un campo de conocimiento relativamente nuevo en el mundo y aún más en Argentina. Algunos datos random que a nadie le interesa: estoy terminando el 3° año de Psicología en la UBA y soy miembro activo de dos organizaciones: Movimiento Estudiantil por la Psicología Científica (MEPC) y El Jardín: Game Studies. Hecha las presentaciones aburridas, dejo el mini artículo 🙂 

 

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Introducción

Sabemos, aunque sea intuitivamente, que detrás de un videojuego existe un gran número de profesionales que trabajan conjuntamente en la creación de un videojuego, por ejemplo: diseñadores, desarrolladores, músicos, productores, testers, actores, y muchos otros. 

Actualmente, para complementar esta creación, muchas compañías de videojuegos (Valve, Ubisoft y EA) han querido analizar y evaluar sus juegos desde una perspectiva más profunda como lo es nuestra mente, conducta y emociones. Es en ese momento, donde la psicología entra en el juego (literalmente). Estas compañías de videojuegos están aprovechando cada vez más la psicología para hacer juegos, con el objetivo de que sean aún más convincentes, estimulantes y divertidos. Incluso, la psicología ha ayudado a algunas compañías a tomar decisiones de negocio, así como una especie de “consultor interno”.

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A partir de aquí, la psicología se encargará de analizar muchos aspectos en torno al durante y después de la creación de un videojuego. Esto se hará desde tres planteamientos (los más básicos):

  • En primer lugar, la psicología se encargará de repasar la historia de los videojuegos, el mercado (la industria), la legislación, entre otros.
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    En este punto recordar, que el lanzamiento de cada consola o de una nueva tecnología puede marcar un suceso grande en la historia de los videojuegos/tecnología y que implica una serie de conductas y emociones. En este momento, con la llegada de la Realidad Virtual, a muchos jugadores les llama la atención, pero a otros no, ¿A que se deberá esto? ¿Qué implicaría el que juguemos en una realidad virtual? ¿Qué piensan los jugadores al respecto?, y muchas otras preguntas que podríamos hacernos con tan solo el querer analizar el impacto de un nueva tecnología en nuestra sociedad.

     

  • El segundo planteamiento se refiere a “conducta/emoción generado por y entorno a los videojuegos” y se va a centrar en cómo los videojuegos han influido en el jugador y en la sociedad.
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    En este punto, entran temas como autoestima, sociabilidad, perfil socio demográfico, atención, percepción, memoria, aprendizaje y variables relacionadas con los sentidos, y muchos otros temas que correlacionan con el jugador y el videojuego. Por otro lado, se investiga la posición que tiene la sociedad hacia los videojuegos (¿Atacan o no los videojuegos? ¿Creen que son una pérdida de valores?).

     

  • Y el último planteamiento es que la psicología de los videojuegos va a recurrir a la investigación científica para analizar los diferentes temas.

 

Antecedentes

Los primeros estudios de la psicología de los videojuegos se dieron en los años ochentas, debido a la popularidad que tenían las máquinas recreativas de juegos (arcade) entre los jóvenes. Esto impulsó a que muchas personas se preguntaran si estas máquinas tenían un impacto positivo o negativo en los jóvenes, por tal razón los psicólogos y otros profesionales empezaron a examinar la relación entre jugadores de videojuegos y algunas psicopatologías (enfermedades/trastornos/problemas psicológicos).

 

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Beneficios de los videojuegos encontrados a partir de varios estudios: 

  • Proporcionan y aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales.
  • Fortalecen habilidades cognitivas, como la navegación espacial, el razonamiento, la memoria y la percepción.
  • Desarrolla y aumenta la lectura.
  • Mejora el ánimo de los jugadores y evita la ansiedad.
  • Capacidad de recuperación frente a los fallos o equivocaciones.
  • En los niños: Desarrolla habilidades para resolver problemas, aumento de la creatividad, nivel de atención, concentración, destreza y decisión.

 

Otros temas de investigación

La psicología debe analizar todo lo que conlleva el videojuego, por ejemplo temas como: la historia, los personajes, logros (achievements), la competición, el modo multiplayer, entre otros. También los géneros (shooters, indie games, etc) son estudiados. Además pueden involucrar temas como la psicología del diseño, del color, del miedo, la participación de ambos géneros en el videojuego, entre otros. Es interesante ver que también hay psicología dentro de las famosas ofertas de videojuegos, como por ejemplo Steam Bundle y Humble Bundle.

En Argentina, realmente son muy pocas las investigaciones que involucren videojuegos, por lo cual aún queda mucho por conocer. Sin embargo, en este hilo además de exponer lo que es la psicología de los videojuegos, también espero que sea un incentivo para aquellas personas que desean conocer más profundo el mundo de los videojuegos.

 

Conclusión

Podemos definir la psicología de los videojuegos como aquel campo de la psicología que tiene como objetivo analizar el entorno generado por los videojuegos. Así como también examinar el campo propiamente de la industria y de conocer profundamente las piezas que conforman la creación de un videojuego, ya sean físicas o psíquicas. Por último, agregar que esto es solo una parte de la función que tiene la psicología en los videojuegos. Es una rama que poco a poco va surgiendo a medida que se descubre más sobre los videojuegos y sobre nuestra psique (mente) en general.

Por último dejo un videito bastante piola sobre el tema: 

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Adaptado de: https://psicogamer.com/articulos/la-psicologia-de-los-videojuegos/

 

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Un último comentario

Sin dudas es interesante todo lo que la psicología puede ofrecer para potenciar el desarrollo/diseño de los videojuegos, pero lo que realmente me llama muchísimo la atención es lo que los videojuegos tienen para aportar a la psicología: por ejemplo se pueden usar en el tratamiento de algún trastorno mental (ansiedad, depresión, psicosis, etc). Cuando descubrí esto literalmente me voló el bocho porque es algo que normalmente no se hace (ni se enseña) y creo que tiene mucho potencial. 

 

Saludos

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