Leire Publicado 13 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 13 de diciembre del 2014 (editado) DEATHRUN_HOSPITAL Slot TT: 4 Slot CT: 28 FPS: 90/100 AirAccelerate: 10 & 100 Texturas adheridas zhlt.wad - submerged.wad - Ultimate_Textures_papa.wad - hospitalrktvdk.wad Trampas: 18 Secreto con contraseña: 1 5 * * Detalles visuales propios ascensor, una morgue, ademas de la cochera con ambulancias de spawn, trampas, camillas, sillas de rueda etc. . . (Todo es hecho por nosotros) Log: hlcsg v??? rel VL 12 (May 1 2010) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to ([email protected])----- BEGIN hlcsg -----Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad -wadinclude Ultimate_Textures_papa.wad -wadinclude submerged.wad -wadinclude keypad.wad -wadinclude hospitalrtkvdk.wad C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.map -low -wadautodetect -cliptype simpleOriginal Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad -wadinclude Ultimate_Textures_papa.wad -wadinclude submerged.wad -wadinclude keypad.wad -wadinclude hospitalrtkvdk.wad C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.mapEntering C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.mapCurrent hlcsg SettingsName | Setting | Default---------------------|-----------|-------------------------threads [ 2 ] [ Varies ]verbose [ off ] [ off ]log [ on ] [ on ]developer [ 0 ] [ 0 ]chart [ off ] [ off ]estimate [ off ] [ off ]max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]priority [ Low ] [ Normal ]noclip [ off ] [ off ]null texture stripping[ on ] [ on ]clip hull type [ simple ] [ legacy ]onlyents [ off ] [ off ]wadtextures [ on ] [ on ]skyclip [ on ] [ on ]hullfile [ None ] [ None ]nullfile [ None ] [ None ]min surface area [ 0.100 ] [ 0.100 ]brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]map scaling [ None ] [ None ]Using mapfile wad configurationWadfiles not in use by the map will be excludedWadinclude list :[zhlt.wad][zhlt.wad][ultimate_Textures_papa.wad][submerged.wad][keypad.wad][hospitalrtkvdk.wad]0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hullsCreateBrush:(7.44 seconds)SetModelCenters:(0.01 seconds)CSGBrush:(6.23 seconds)Including Wadfile: \program files\v. hammer editor 3.5 + batch (esp) sheriff\vhlt\zhlt.wad- Contains 5 used textures, 5.68 percent of map (13 textures in wad)Including Wadfile: \valve hammer editor [t]incho\hospitalrtkvdk.wad- Contains 3 used textures, 3.41 percent of map (7 textures in wad)Including Wadfile: \valve hammer editor [t]incho\submerged.wad- Contains 14 used textures, 15.91 percent of map (169 textures in wad)Including Wadfile: \valve hammer editor [t]incho\keypad.wad- Contains 1 used texture, 1.14 percent of map (1 textures in wad)Including Wadfile: \valve hammer editor [t]incho\ultimate_textures_papa.wad- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES01'- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES02'- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES03'- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES04'- Contains 35 used textures, 39.77 percent of map (612 textures in wad)Using Wadfile: \balbe\valve\halflife.wad- Contains 28 used textures, 31.82 percent of map (3116 textures in wad)added 18 additional animating textures.Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_WB6PLN4 not found!Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_FP2DARK not found!Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_FP2DARK not found!Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_WB6PLN4 not found!Texture usage is at 3.47 mb (of 4.00 mb MAX)15.60 seconds elapsed----- END hlcsg -----hlbsp v??? rel VL 12 (May 1 2010)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to ([email protected])----- BEGIN hlbsp -----Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlbsp.exe"C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.map -lowOriginal Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlbsp.exe"C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.mapCurrent hlbsp SettingsName | Setting | Default-------------------|-----------|-------------------------threads [ 2 ] [ Varies ]verbose [ off ] [ off ]log [ on ] [ on ]developer [ 0 ] [ 0 ]chart [ off ] [ off ]estimate [ off ] [ off ]max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]priority [ Low ] [ Normal ]noclip [ off ] [ off ]nofill [ off ] [ off ]noopt [ off ] [ off ]null tex. stripping [ on ] [ on ]notjunc [ off ] [ off ]subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3686 (1.44 seconds)BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.prt'SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2046 (4.98 seconds)SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1781 (1.45 seconds)SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2554 (2.41 seconds)26.90 seconds elapsed----- END hlbsp -----hlvis v??? rel VL 12 (May 1 2010)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to ([email protected])----- BEGIN hlvis -----Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlvis.exe"C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.map -low -fullOriginal Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlvis.exe"C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.map2120 portalleafs6655 numportals-= Current hlvis Settings =-Name | Setting | Default-------------------|-----------|-------------------------threads [ 2 ] [ Varies ]verbose [ off ] [ off ]log [ on ] [ on ]developer [ 0 ] [ 0 ]chart [ off ] [ off ]estimate [ off ] [ off ]max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]max vis distance [ 0 ] [ 0 ]priority [ Low ] [ Normal ]fast vis [ off ] [ off ]full vis [ on ] [ off ]BasePortalVis:(23.38 seconds)LeafThread:(1198.54 seconds)Warning: Leaf portals saw into leafProblem at portal between leaves 1570 and 1588:(-1047.602 -56.034 -567.426)(-1048.000 -55.001 -567.000)(-1048.660 -53.349 -566.316)(-1087.714 -68.970 -566.316)Warning: Leaf portals saw into leafProblem at portal between leaves 1648 and 1664:(-1048.059 -54.853 -521.426)(-1048.000 -55.001 -520.997)(-1046.829 -58.045 -512.217)(-1061.833 -64.113 -512.052)(-1063.000 -61.000 -521.000)average leafs visible: 193g_visdatasize:169791 compressed from 5618001222.87 seconds elapsed [20m 22s]----- END hlvis -----hlrad v??? rel VL 12 (May 1 2010)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to ([email protected])----- BEGIN hlrad -----Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlrad.exe"C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.map -low -bounce 3Original Command line: "C:\Program Files\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlrad.exe"C:\Users\DamianRebolledo\Desktop\deathrun_hospital\deathrun_hospital.map-= Current hlrad Settings =-Name | Setting | Default--------------------|---------------------|-------------------------threads [ 2 ] [ Varies ]verbose [ off ] [ off ]log [ on ] [ on ]developer [ 0 ] [ 0 ]chart [ off ] [ off ]estimate [ off ] [ off ]max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]priority [ Low ] [ Normal ]vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]oversampling (-extra)[ off ] [ off ]bounces [ 3 ] [ 1 ]ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]circus mode [ off ] [ off ]smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]direct light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]coring threshold [ 0.100 ] [ 0.100 ]patch interpolation [ on ] [ on ]texscale [ on ] [ on ]patch subdividing [ on ] [ on ]chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]global falloff [ 2 ] [ 2 ]global light scale [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]global light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]opaque entities [ on ] [ on ]sky lighting fix [ on ] [ on ]incremental [ off ] [ off ]dump [ off ] [ off ]colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]diffuse hack [ on ] [ on ]spotlight points [ on ] [ on ]custom shadows with bounce light[ off ] [ off ]rgb transfers [ off ] [ off ]bounce scale [ 0.150 ] [ 0.150 ]minimum final light [ 0 ] [ 0 ]size of transfer [ 1 (16bit) ] [ 1 (16bit) ]size of rgbtransfer [ 2 (32bit) ] [ 2 (32bit) ]9807 facesCreate Patches : 46422 base patches0 opaque models0 opaque faces399278 square feet [57496064.00 square inches]37 direct lightsBuildFacelights:(132.92 seconds)visibility matrix : 128.5 megsBuildVisLeafs:(421.03 seconds)MakeScales:(250.22 seconds)Transfer Lists : 43407654 : 43.41M transfersIndices : 22247480 : 21.22M bytesData : 86945331 : 82.92M bytesBounce 1 GatherLight:(8.85 seconds)Bounce 2 GatherLight:(7.44 seconds)Bounce 3 GatherLight:(7.80 seconds)FinalLightFace:(8.10 seconds)842.80 seconds elapsed [14m 2s]----- END hlrad ----- Saludos Link de descarga: [DEATHRUN_HOSPITAL] Editado 17 de diciembre del 2014 por SHERIFF fer, Antonella*, Zegoteck y 1 más reaccionaron a esto 4
Nahue! :3 Publicado 13 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 13 de diciembre del 2014 Gracias por editarlo, tiene pinta de estar bastante bueno cuando lo terminen! Leire reaccionó a esto 1
RVR Publicado 14 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 14 de diciembre del 2014 Mappeas con vodka? Hace banda que no lo veo, mandale mis saludos! Terminenlo rápido carajo! Leire reaccionó a esto 1
Guachoon' Publicado 14 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 14 de diciembre del 2014 Tiene buena pinta el mapa *-* Leire reaccionó a esto 1
Zegoteck Publicado 16 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 16 de diciembre del 2014 se ve re piola Sheriff lo voy a estar esperando pd: vos sos oNAicUl.-? salu2~~ Leire reaccionó a esto 1
Leire Publicado 16 de diciembre del 2014 Autor Denunciar Publicado 16 de diciembre del 2014 se ve re piola Sheriff lo voy a estar esperando pd: vos sos oNAicUl.-? salu2~~ No, no soy Luciano =/ Les dejo la "beta 01" para q vean como va a ser el mapita [DESCARGAR] Van a ser 4 o 5 betas y después el mapa completo... Les pido que no les den bola a los errores (ej: Que en una parte no te mata o un trampa que no anda.), eso ya los voy a areglar yo. lo que si me ayudaría es que me den ideas de que trampas crear o den una opinión para mejorar el mapa mucho más. Saludos! pd: si lo juegan en su cs tiren 1 restart al empezar kmnpls9304 y Guachoon' reaccionaron a esto 2
kmnpls9304 Publicado 17 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 Esperando... Leire reaccionó a esto 1
Leire Publicado 17 de diciembre del 2014 Autor Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 DEATHRUN_HOSPITAL Doy el mapa por terminado, Por ciertos inconvenientes no pudimos seguirlo, pero. En fin. el mapa ya esta terminado. Saludos
FabriAC Publicado 17 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 cuando entre a la pc voy a probarlo pero se veia re copado en las fotos. Las imagenes ya demuestran que es muy buen mapa. Cuando entre a la pc y lo pruebe edito y te digo que onda
Zurdo Publicado 17 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 Tiene linda pinta, llama la atencion quisiera probarlo a ver que tal
Guachoon' Publicado 17 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 DEATHRUN_HOSPITAL Doy el mapa por terminado, Por ciertos inconvenientes no pudimos seguirlo, pero. En fin. el mapa ya esta terminado. Saludos Me lo descargue,lo descomprimo y me tira este error : http://prntscr.com/5hxpsi
Leire Publicado 17 de diciembre del 2014 Autor Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 (editado) Me lo descargue,lo descomprimo y me tira este error : http://prntscr.com/5hxpsi dice que el rar esta dañado. a ver. lo descargo, si me pasa lo mismo lo subo a otro host A vos solo te tira ese error, tendrías que descargartelo de nuevo. ya que de alguna manera no se te completo la descarga por ese motivo te tira el error ese de rar. lo descargue en 2 pc con distintas ip y me anda perfecto. copate y descargalo de nuevo. y si te sigue tirando el error lo subo en .zip pero repito a vos solo te tira el error Saludos Editado 17 de diciembre del 2014 por SHERIFF
FabriAC Publicado 17 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 Bueno mira pude jugar todo piola el mapa al principio muy bueno pero en cuanto llego a la parte de los colores "Rojo" y "Verde" y cuando entro al color verde me tira un error. Y cuando muero en el BJ después del código también me tira error. :c Leire reaccionó a esto 1
The Crazy Publicado 17 de diciembre del 2014 Denunciar Publicado 17 de diciembre del 2014 Descargando.Se ve geniaaaaaaaaaaaaal!, seguí asi Leire reaccionó a esto 1
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