Leire Publicado 14 de enero del 2019 Denunciar Publicado 14 de enero del 2019 (editado) DEATHRUN_HOSPITAL2 (BETA 02) LINK DE DESCARGA: DEATHRUN_HOSPITAL2 Spoiler Spoiler hlcsg v??? rel VL 12 (May 1 2010) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad -wadinclude Ultimate_Textures_papa.wad -wadinclude submerged.wad -wadinclude hospital2wadxdam.wad "C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low -wadautodetect -cliptype simple Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad -wadinclude Ultimate_Textures_papa.wad -wadinclude submerged.wad -wadinclude hospital2wadxdam.wad "C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map" Entering C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Low ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clip hull type [ simple ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.100 ] [ 0.100 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] map scaling [ None ] [ None ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [zhlt.wad] [Ultimate_Textures_papa.wad] [submerged.wad] [hospital2wadxdam.wad] 84 brushes (totalling 504 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.21 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Including Wadfile: \program files (x86)\v. hammer editor 3.5 + batch (esp) sheriff\vhlt\zhlt.wad - Contains 4 used textures, 9.52 percent of map (13 textures in wad) Including Wadfile: \users\damian rebolledo\desktop\miscosasdemapping\submerged.wad - Contains 7 used textures, 16.67 percent of map (169 textures in wad) Including Wadfile: \users\damian rebolledo\desktop\miscosasdemapping\ultimate_textures_papa.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES02' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES04' - Contains 23 used textures, 54.76 percent of map (612 textures in wad) Including Wadfile: \users\damian rebolledo\desktop\miscosasdemapping\hospital2wadxdam.wad - Contains 8 used textures, 19.05 percent of map (10 textures in wad) Texture usage is at 2.48 mb (of 4.00 mb MAX) 0.83 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v??? rel VL 12 (May 1 2010) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Low ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1464 (0.31 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1462 (0.07 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1375 (0.06 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1594 (0.08 seconds) 1.50 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v??? rel VL 12 (May 1 2010) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low -full Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map" 839 portalleafs 2312 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Low ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (0.49 seconds) LeafThread: (14.40 seconds) average leafs visible: 98 g_visdatasize:44810 compressed from 88095 14.95 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v??? rel VL 12 (May 1 2010) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlrad.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low -bounce 3 Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlrad.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Low ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 3 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] coring threshold [ 0.100 ] [ 0.100 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] bounce scale [ 0.150 ] [ 0.150 ] minimum final light [ 0 ] [ 0 ] size of transfer [ 1 (16bit) ] [ 1 (16bit) ] size of rgbtransfer [ 2 (32bit) ] [ 2 (32bit) ] 5520 faces Create Patches : 34313 base patches 0 opaque models 0 opaque faces 370074 square feet [53290688.00 square inches] 64 direct lights BuildFacelights: (7.93 seconds) visibility matrix : 70.2 megs BuildVisLeafs: (23.95 seconds) MakeScales: (38.18 seconds) Transfer Lists : 21423072 : 21.42M transfers Indices : 7733232 : 7.37M bytes Data : 42946041 : 40.96M bytes Bounce 1 GatherLight: (0.74 seconds) Bounce 2 GatherLight: (0.60 seconds) Bounce 3 GatherLight: (0.65 seconds) FinalLightFace: (1.14 seconds) 73.63 seconds elapsed [1m 13s] ----- END hlrad ----- by: xDam' Editado 24 de enero del 2019 por xDam' z0r, shiobi, Ale:) y 7 más reaccionaron a esto 10
Shu-n Publicado 15 de enero del 2019 Denunciar Publicado 15 de enero del 2019 no man , terrible mapa , ojala subas pronto , exitos y salu2 a la tia , besos , que disfrutes tus vacas unu NNNacho y Leire reaccionaron a esto 1 1
Ale:) Publicado 15 de enero del 2019 Denunciar Publicado 15 de enero del 2019 Pongan el mapa o me pongo a violar nenes Leire reaccionó a esto 1
Leire Publicado 15 de enero del 2019 Autor Denunciar Publicado 15 de enero del 2019 (editado) Beta 2 Me gustaría que lo suban al server, para ir testeandolo. Ya está disponible para jugar. Quiero encontrar errores y que compartan ideas las personas que lo prueben conmigo, así, voy terminándolo con la beta3 que sería la beta final. Ojalá puedan subirlo pronto. Muchas gracias. @puchy' Editado 15 de enero del 2019 por xDam' Shu-n reaccionó a esto 1
Armageddon Publicado 16 de enero del 2019 Denunciar Publicado 16 de enero del 2019 Se ve que esta bueno el map, ojala lo suban rapido asi testeamos los bugs, Mapaso amigo. Leire reaccionó a esto 1
mozzie Publicado 16 de enero del 2019 Denunciar Publicado 16 de enero del 2019 (editado) Me gusto mucho el mapa, nada mas tengo 2 quejas. 1: Los escalones del principio son re troll, me patine como 7 veces mientras iba probando JAJA, no es mejor poner una rampita? o lo hiciste asi aproposito?, si lo hiciste asi aproposito ya fue ( abajo te dejo foto en un spoiler si no sabes a que parte me refiero) 2: En los bloques de tt, no es mejor poner 235 245 255 270? 275 estas loquisimo, nunca conoci a nadie que saltara un bloque de 275 xd Spoiler pd: espero verlo en el sv EDIT: ME OLVIDE LA FOTO PERDON POR EL RETRASO Editado 16 de enero del 2019 por Meracle Leire, rami y NNNacho reaccionaron a esto 2 1
Leire Publicado 16 de enero del 2019 Autor Denunciar Publicado 16 de enero del 2019 (editado) El 16/1/2019 a las 17:47, Meracle dijo: Me gusto mucho el mapa, nada mas tengo 2 quejas. 1: Los escalones del principio son re troll, me patine como 7 veces mientras iba probando JAJA, no es mejor poner una rampita? o lo hiciste asi aproposito?, si lo hiciste asi aproposito ya fue ( abajo te dejo foto en un spoiler si no sabes a que parte me refiero) 2: En los bloques de tt, no es mejor poner 235 245 255 270? 275 estas loquisimo, nunca conoci a nadie que saltara un bloque de 275 xd Ocultar contenido pd: espero verlo en el sv EDIT: ME OLVIDE LA FOTO PERDON POR EL RETRASO Gracias por comentar la beta2. Mirá, la intención es la siguiente: el 275: es un absurdo, nadie lo va a saltar. Pero, es porque es el final del ct, tengo una plataforma (que está en la beta3) que es cuando el Ct llegue al final del mapa, va a llegar a ese 275 a conseguir el weapon del salto 275, si es que el tt no llega primero ( a no ser que active fr, pasarían cosas diferentes) Excelente mirada, Puedo cambiar eso, quise hacerlo algo tosco, Me parece bien. Podría hacerlo mitad escalera, mitad rampa. (Buena observación para un "hospital") Editado 24 de enero del 2019 por xDam' mozzie reaccionó a esto 1
rami Publicado 17 de enero del 2019 Denunciar Publicado 17 de enero del 2019 Está muyyyyy bueno, te felicito capo Leire reaccionó a esto 1
NNNacho Publicado 17 de enero del 2019 Denunciar Publicado 17 de enero del 2019 Lindo mapa Leire reaccionó a esto 1
. . . Publicado 17 de enero del 2019 Denunciar Publicado 17 de enero del 2019 Is very bueno espero verlo en el servidor Leire reaccionó a esto 1
MateoNightmare Publicado 20 de enero del 2019 Denunciar Publicado 20 de enero del 2019 Buenisimo el Mapa el video del mapa las fotos hermoso Leire reaccionó a esto 1
Thomikz. Publicado 23 de enero del 2019 Denunciar Publicado 23 de enero del 2019 SUBAN ESTO PAPAAAAAAA ♥♥♥ TE AMO DAM! Leire reaccionó a esto 1
Lukario Publicado 23 de enero del 2019 Denunciar Publicado 23 de enero del 2019 Tremendo mapa, se ve muy Bueno. Ya lo quiero ver en el Server Leire y Thomikz. reaccionaron a esto 2
FaZio' Publicado 23 de enero del 2019 Denunciar Publicado 23 de enero del 2019 Buenos días, el mapa será probado en el día de hoy por la tarde junto con otro mapa que encontré y que me pidieron para subir. Espero estés presente para que puedas testearlo y que los usuarios puedan probarlo en el server. Por la tarde se dirá si será agregado a la rotación o no. Leire, . . ., luisb y 1 más reaccionaron a esto 4
FaZio' Publicado 23 de enero del 2019 Denunciar Publicado 23 de enero del 2019 Mapa subido al servidor y agregado a la rotación actual, el mismo cuenta con una dificultad "Media", ya que alguno usuarios ya se lo han pasado en el testeo, el mismo no parece ser tan dificil, pero quedo bastante bien. Leire y NNNacho reaccionaron a esto 1 1
Leire Publicado 24 de enero del 2019 Autor Denunciar Publicado 24 de enero del 2019 (editado) hace 7 horas, FaZio' dijo: Mapa subido al servidor y agregado a la rotación actual, el mismo cuenta con una dificultad "Media", ya que alguno usuarios ya se lo han pasado en el testeo, el mismo no parece ser tan dificil, pero quedo bastante bien. Perdón @FaZio', no vi el comentario en el post, sino lo subía a la mañana al mapa. Dejo el mapa final adjuntado en éste comentario además que agregado ya al post. DEATHRUN_HOSPITAL2 Dejo unas imágenes para ver el mapa final: ¡Muchas gracias, Prometo contribuir más para Ngamers! (ya estoy trabajando en 2 proyectos más) Saludos /Closed Editado 24 de enero del 2019 por xDam' mozzie reaccionó a esto 1
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