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#20 ZOMBIE ESCAPE

Los jugadores deberán llegar hasta el final del mapa, pasando por distintos caminos que lo llevarán a su destino. Al mismo tiempo, uno de ellos será elegido aleatoriamente como zombie y deberá infectar al resto de jugadores antes de que logren escapar y ganen la ronda.
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Dirección IP: cs.nostalgia.ar:27034

¿Cómo entrar a jugar?

Guía del modo

El modo consiste en dos equipos diferentes, los humanos (ct) y los zombies (tt).

  • El objetivo principal de los humanos será lograr escapar recorriendo el mapa hasta el final del mismo sin ser infectados por los zombies, llamando finalmente al rescate el cualtendrá un lead time (tiempo de demora) hasta concretarse el mismo. Además de contar con un arma principal, la cual puede ir cambiando a medida que se va subiendo de nivel, los humanos contarán con bombas especiales que deberán utilizar de forma estratégica que le otrogarán beneficios extras.
  • Por su parte los zombies tendrán como objetivo principal infectar a todos los humanos y matar al último sobreviviente, evitando que estos logren su misión. Los zombies también podrán escapar y ganar el mapa.

MODALIDADES DEL SERVIDOR

  • Modo Infección: Un Zombie el cual contará con Long-Jump para infectar a todos los humanos y evitar que estos escapen.
  • Modo Infección Múltiple: Similar al infección normal, pero los humanos deberán escapar de una cantidad mas desafiante de Zombies.
  • Modo Survivor: Un Humano con mucha mas vida que deberá de sobrevivir de la forma que pueda hasta conseguir escapar de los Zombies.
  • Modo Némesis: Los Humanos deberán escapar o intentar asesinar a este Zombie que buscará aniquilarlos.
  • Modo Armageddon: Los Survivors se enfrentarán a los Nemesis con el objetivo principal de escapar, mientras que los nemesis deberán asesinarlos antes que estos puedan llegar a escapar.

HATS DISPONIBLES:

Hats-ze1.png

Reglamento del servidor

1. No se permitirá aprovecharse de ningún tipo de bug del mapa, tales como subirse a zonas inaccesibles o techos de vehículos de escape, por ejemplo, así como también trabar los vehículos agachándose o que perjudique a la modalidad del juego.

2. No se permitirá realizar ningun tipo de alianza/complot entre Humanos y Zombies, esta regla incluye el romper elementos del mapa o abrir puertas que perjudique el escape y beneficie que los zombies lleguen antes a infectar.

3. No está permitido bajo ningún concepto dejarse infectar, esto incluye dejarse infectar si los zombies lograron llegar al escape. Los Humanos deberán sobrevivir de la forma que sea posible o por lo menos evitar ser infectado todo el tiempo que se pueda. Salir del servidor siendo ct antes de ser infectado está prohibido.

4. El romper objetos o apretar botones del mapa perjudicando a compañeros del equipo será sancionado.

5. Está prohibido tosquear como zombie a un compañero (Sea escalera - Tierra - Bunker - Soga - Lana).

6. En los modos infección e infección múltiple, tanto los humanos como los zombies tendrán prohibido holdear (esperar y contener) en cualquier lugar del mapa mientras se pueda avanzar o no haya compañeros cerca para ayudar.

7. Los zombies deberán atacar constantemente a los humanos. Queda prohibido no atacar o no intentar escapar, a excepción de la regla N° 14.

8. El malgasto de los items extra con el objetivo de perjudicar el desarrollo del juego en equipo no está permitido.
Recomendación de leer este post para entender sobre este tema: Aclaraciones sobre el Malgasto de Items

9. Queda prohibido salirse del servidor siendo primer zombie o último humano, considerandose evadir muerte/infección o rage quit, como así tambien no podrán quitear del server siendo survivor o nemesis. Esto no afecta en el modo Armageddon.

10. Los zombies no podrán regresar en el mapa exageradamente para infectar, pero si podrán hacerlo si tienen humanos dentro de un rango cercano o que éstos sean los últimos vivos.

11. Siendo primer zombie como así tambien en el modo Nemesis, estará prohibido utilizar el Long-Jump (LJ) para llegar antes que los humanos a la zona de escape, los Zombies tienen la obligación de atacar e infectar y el Nemesis de Matar, mientras que en el modo Survivor, si está permitido que el Humano escape, esta regla se desestima si los zombies están dentro del vehículo o zona de escape y el humano no.

12. Cantar o delatar la vida de los jugadores está prohibido.

13. Esta prohibido apretar/pulsar botones a través de las paredes para ahorrarse el tener que romper las rejas u objetos que encierran a los mismos.

14. Si ya no se puede seguir avanzando como zombie en el mapa queda prohibido comprarse antídoto habiéndo adelantado a los humanos sin atacar.

15. Los zombies podrán escapar y ganar la ronda si éstos llegaron e infectaron a los humanos en el escape con el mismo ya efectuado.

16. Los zombies tienen prohibido tocar el botón para llamar al escape con la intención de escapar o no, a excepción de que éste mismo esté en proceso.

17. Modo Armageddon y Survivor:

  • El/los humanos podrán tosquear o holdear al Némesis estratégicamente con el objetivo principal de intentar escapar. Quiere decir que si te quedas tosqueando/holdeando dejando que te maten o hacerlo hasta quedar sin chances de escapar es sancionable.
  • El Némesis tiene la obligación de matar a los survivors, queda prohibido que éste abuse del Long-Jump (LJ) para llegar al escape antes que los humanos.
  • Prohibido suicidarse apropósito con el fin de evitar ser asesinados. Los survivors no podrán tirarse del escape en caso de haber llegado al mismo.
  • La regla N° 15, no se aplica en ninguno de los dos modos a excepción que los survivors se hayan tirado del escape habiendo llegado, lo cuál es sancionable.

18. Modo Némesis

  • El Némesis deberá atacar y matar a los humanos.
  • El Némesis podrá escapar y ganar la ronda si éste llegó matando a los humanos en el escape con el mismo ya efectuado.
  • El concepto de la regla N° 15 se aplica en éste modo.

Aclaraciones:

  • El juego es siempre en equipo, siendo humano esperarás a tus compañeros y los deberás ayudar, y siendo zombie intentarás usar estrategias que no perjudiquen a tus compañeros.
  • Si entras al servidor una vez iniciada la ronda, lo harás como zombie, y deberás cumplir con tu rol sin excepción.
  • En caso de quedar trabado al momento de asignar tu rol o ser infectado, tocar “M3” continuamente hasta destrabarse.
  • Se contará con un menú de mejoras el cual permitirá a partir de puntos humanos o puntos zombies (que se ganan en los modos especiales) ir mejorando tu personaje en cualidades a elegir (vida, gravedad, velocidad, etc).
  • A medida que vayas progresando tendrás un menú para seleccionar el arma que creas conveniente. En el mismo menú tendrás la tienda para comprar items durante la ronda.
  • Cuando un zombie compra la furia, está permitido intentar tosquearlo sin dejarse infectar. Una cosa es tosquear para intentar frenarlo y otra es ir directo al zombie con la clara intención de que te infecte para perjudicarle.

Aclaración sobre mapas:

En el mapa ze_city NO está permitido volver a cerrar la puerta del final, teniendo en cuenta que da mucha ventaja para los humanos. Por lo tanto, antes de que sea abierta solo se podrá cerrarla una vez.
En el mapa ze_fortress_v2 Si presionas el boton del rayito matando a tus propios compañeros, no recibirá sanción alguna (No aplica regla N°4)

Aclaración sobre la música:

Está permitido el uso del micrófono para pasar música siempre y cuando se haya realizado una votación previa. Si hay dos o más administradores, ellos deberán ponerse de acuerdo internamente para realizar la votación general de pasar musica o no.

  • Solamente se podrá llevar a cabo si se utiliza el HLSS (Half-Life Sound Selector), sin saturar el sonido, ni trollear.
  • Si hay otra persona que quiere poner música, tendrán que turnarse con el permiso del administrador.
  • Las votaciones deben realizarse al menos una vez por mapa.

Las reglas del servidor son una extensión de las reglas generales.

Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas, las cuáles son una extensión del reglamento general.

Rotación de mapas

Estadísticas

Mapas más jugados en los últimos 15 días

Mapa Porcentaje
ze_watery_escape_v1 240
ze_inferno_ng 222
ze_area51_v1 212
ze_black_train_v1 202
ze_vairux_v4 200
ze_escapetrain 199
ze_victoria_amazon 194
ze_italy_ngamers 193
ze_L4D2_hotel_remake 191
ze_fortressv2_pg 189
ze_evacuated_zone_dp 177
ze_airstrike_dp 165
ze_alejandria_scape_fix 164
ze_failures_zone 155
ze_jurassicpark4 147
ze_altiplano_dg 145
ze_train_ngamers 142
ze_rushb_p90 122
ze_la_lata 117
ze_moon_L939 111
ze_nasa_rocket_LB 103
ze_rooftop_juance_fix 92
ze_potc_fabi 91
ze_hadro_dely_L939 81
ze_jambalaya_escape 81
ze_parkour_fabi 77
ze_rail_badcity_L953 60
ze_aztec_ng 59
ze_maze_hedge_MG 58
ze_freezy_xmas_b2 53
ze_isla_nublar_level4_final 52
ze_oilrig_ng 49
ze_trainyard 49
ze_chavo_defense_b3 20
ze_ship_ng 9
ze_cave_dw 7
ze_amongus_dp 5
ze_city 4
ze_freezy_algeria 3

Jugadores en las últimas 24 horas

Hora Cantidad
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16hs 16
15hs 16
14hs 16
13hs 19
12hs 20
11hs 23
10hs 15
9hs 22
8hs 20
7hs 17
6hs 23
5hs 24
4hs 22
3hs 18
2hs 10
1h 6
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Total de servidores
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Servidores online
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Jugadores online
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ze_black_train_v1
ze_escapetrain
ze_evacuated_zone_dp
ze_failures_zone
ze_fortressv2_pg
ze_freezy_xmas_b2
ze_hadro_dely_L939
ze_inferno_ng
ze_isla_nublar_level4_final
ze_jambalaya_escape
ze_jurassicpark4
ze_la_lata
ze_L4D2_hotel_remake
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ze_moon_L939
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ze_oilrig_ng
ze_parkour_fabi
ze_potc_fabi
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ze_rooftop_juance_fix
ze_rushb_p90
ze_train_ngamers
ze_trainyard
ze_victoria_amazon
ze_vairux_v4
ze_watery_escape_v1
Mapa Porcentaje
ze_watery_escape_v1 5.4%
ze_inferno_ng 5%
ze_area51_v1 4.8%
ze_black_train_v1 4.5%
ze_vairux_v4 4.5%
ze_escapetrain 4.5%
ze_victoria_amazon 4.4%
ze_italy_ngamers 4.3%
ze_L4D2_hotel_remake 4.3%
ze_fortressv2_pg 4.3%
ze_evacuated_zone_dp 4%
ze_airstrike_dp 3.7%
ze_alejandria_scape_fix 3.7%
ze_failures_zone 3.5%
ze_jurassicpark4 3.3%
ze_altiplano_dg 3.3%
ze_train_ngamers 3.2%
ze_rushb_p90 2.7%
ze_la_lata 2.6%
ze_moon_L939 2.5%
ze_nasa_rocket_LB 2.3%
ze_rooftop_juance_fix 2.1%
ze_potc_fabi 2%
ze_hadro_dely_L939 1.8%
ze_jambalaya_escape 1.8%
ze_parkour_fabi 1.7%
ze_rail_badcity_L953 1.4%
ze_aztec_ng 1.3%
ze_maze_hedge_MG 1.3%
ze_freezy_xmas_b2 1.2%
ze_isla_nublar_level4_final 1.2%
ze_oilrig_ng 1.1%
ze_trainyard 1.1%
ze_chavo_defense_b3 0.5%
ze_ship_ng 0.2%
ze_cave_dw 0.2%
ze_amongus_dp 0.1%
ze_city 0.1%
ze_freezy_algeria 0.1%
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