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#20 ZOMBIE ESCAPE

Los jugadores deberán llegar hasta el final del mapa, pasando por distintos caminos que lo llevarán a su destino. Al mismo tiempo, uno de ellos será elegido aleatoriamente como zombie y deberá infectar al resto de jugadores antes de que logren escapar y ganen la ronda.
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jugadores online
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slots máximos
ze_chavo_defense_b3
mapa actual

Dirección IP: cs.nostalgia.ar:27034

¿Cómo entrar a jugar?

Guía del modo

El modo consiste en dos equipos diferentes, los humanos (ct) y los zombies (tt).

  • El objetivo principal de los humanos será lograr escapar recorriendo el mapa hasta el final del mismo sin ser infectados por los zombies, llamando finalmente al rescate el cualtendrá un lead time (tiempo de demora) hasta concretarse el mismo. Además de contar con un arma principal, la cual puede ir cambiando a medida que se va subiendo de nivel, los humanos contarán con bombas especiales que deberán utilizar de forma estratégica que le otrogarán beneficios extras.
  • Por su parte los zombies tendrán como objetivo principal infectar a todos los humanos y matar al último sobreviviente, evitando que estos logren su misión. Los zombies también podrán escapar y ganar el mapa.

MODALIDADES DEL SERVIDOR

  • Modo Infección: Un Zombie el cual contará con Long-Jump para infectar a todos los humanos y evitar que estos escapen.
  • Modo Infección Múltiple: Similar al infección normal, pero los humanos deberán escapar de una cantidad mas desafiante de Zombies.
  • Modo Survivor: Un Humano con mucha mas vida que deberá de sobrevivir de la forma que pueda hasta conseguir escapar de los Zombies.
  • Modo Némesis: Los Humanos deberán escapar o intentar asesinar a este Zombie que buscará aniquilarlos.
  • Modo Armageddon: Los Survivors se enfrentarán a los Nemesis con el objetivo principal de escapar, mientras que los nemesis deberán asesinarlos antes que estos puedan llegar a escapar.

HATS DISPONIBLES:

Hats-ze1.png

Reglamento del servidor

1. No se permitirá aprovecharse de ningún tipo de bug del mapa, tales como subirse a zonas inaccesibles o techos de vehículos de escape, por ejemplo, así como también trabar los vehículos agachándose o que perjudique a la modalidad del juego.

2. No se permitirá realizar ningun tipo de alianza/complot entre Humanos y Zombies, esta regla incluye el romper elementos del mapa o abrir puertas que perjudique el escape y beneficie que los zombies lleguen antes a infectar.

3. No está permitido bajo ningún concepto dejarse infectar, esto incluye dejarse infectar si los zombies lograron llegar al escape. Los Humanos deberán sobrevivir de la forma que sea posible o por lo menos evitar ser infectado todo el tiempo que se pueda. Salir del servidor siendo ct antes de ser infectado está prohibido.

4. El romper objetos o apretar botones del mapa perjudicando a compañeros del equipo será sancionado.

5. Está prohibido tosquear como zombie a un compañero (Sea escalera - Tierra - Bunker - Soga - Lana).

6. En los modos infección e infección múltiple, tanto los humanos como los zombies tendrán prohibido holdear (esperar y contener) en cualquier lugar del mapa mientras se pueda avanzar o no haya compañeros cerca para ayudar.

7. Los zombies deberán atacar constantemente a los humanos. Queda prohibido no atacar o no intentar escapar, a excepción de la regla N° 14.

8. El malgasto de los items extra con el objetivo de perjudicar el desarrollo del juego en equipo no está permitido.
Recomendación de leer este post para entender sobre este tema: Aclaraciones sobre el Malgasto de Items

9. Queda prohibido salirse del servidor siendo primer zombie o último humano, considerandose evadir muerte/infección o rage quit, como así tambien no podrán quitear del server siendo survivor o nemesis. Esto no afecta en el modo Armageddon.

10. Los zombies no podrán regresar en el mapa exageradamente para infectar, pero si podrán hacerlo si tienen humanos dentro de un rango cercano o que éstos sean los últimos vivos.

11. Siendo primer zombie como así tambien en el modo Nemesis, estará prohibido utilizar el Long-Jump (LJ) para llegar antes que los humanos a la zona de escape, los Zombies tienen la obligación de atacar e infectar y el Nemesis de Matar, mientras que en el modo Survivor, si está permitido que el Humano escape, esta regla se desestima si los zombies están dentro del vehículo o zona de escape y el humano no.

12. Cantar o delatar la vida de los jugadores está prohibido.

13. Esta prohibido apretar/pulsar botones a través de las paredes para ahorrarse el tener que romper las rejas u objetos que encierran a los mismos.

14. Si ya no se puede seguir avanzando como zombie en el mapa queda prohibido comprarse antídoto habiéndo adelantado a los humanos sin atacar.

15. Los zombies podrán escapar y ganar la ronda si éstos llegaron e infectaron a los humanos en el escape con el mismo ya efectuado.

16. Los zombies tienen prohibido tocar el botón para llamar al escape con la intención de escapar o no, a excepción de que éste mismo esté en proceso.

17. Modo Armageddon y Survivor:

  • El/los humanos podrán tosquear o holdear al Némesis estratégicamente con el objetivo principal de intentar escapar siempre y cuando esperen al escape o que abra la puerta/ascensor. Pero si te quedas tosqueando/holdeando dejando que te maten o hacerlo hasta quedar sin chances de escapar es sancionable.
  • El Némesis tiene la obligación de matar a los survivors, queda prohibido que éste abuse del Long-Jump (LJ) para llegar al escape antes que los humanos.
  • Prohibido suicidarse apropósito con el fin de evitar ser asesinados. Los survivors no podrán tirarse del escape en caso de haber llegado al mismo.
  • La regla N° 15, no se aplica en ninguno de los dos modos a excepción que los survivors se hayan tirado del escape habiendo llegado, lo cuál es sancionable.

18. Modo Némesis

  • El Némesis deberá atacar y matar a los humanos.
  • El Némesis podrá escapar y ganar la ronda si éste llegó matando a los humanos en el escape con el mismo ya efectuado.
  • El concepto de la regla N° 15 se aplica en éste modo.

Aclaraciones:

  • El juego es siempre en equipo, siendo humano esperarás a tus compañeros y los deberás ayudar, y siendo zombie intentarás usar estrategias que no perjudiquen a tus compañeros.
  • Si entras al servidor una vez iniciada la ronda, lo harás como zombie, y deberás cumplir con tu rol sin excepción.
  • En caso de quedar trabado al momento de asignar tu rol o ser infectado, tocar “M3” continuamente hasta destrabarse.
  • Se contará con un menú de mejoras el cual permitirá a partir de puntos humanos o puntos zombies (que se ganan en los modos especiales) ir mejorando tu personaje en cualidades a elegir (vida, gravedad, velocidad, etc).
  • A medida que vayas progresando tendrás un menú para seleccionar el arma que creas conveniente. En el mismo menú tendrás la tienda para comprar items durante la ronda.
  • Cuando un zombie compra la furia, está permitido intentar tosquearlo sin dejarse infectar. Una cosa es tosquear para intentar frenarlo y otra es ir directo al zombie con la clara intención de que te infecte para perjudicarle.

Aclaración sobre mapas:

En el mapa ze_city NO está permitido volver a cerrar la puerta del final, teniendo en cuenta que da mucha ventaja para los humanos. Por lo tanto, antes de que sea abierta solo se podrá cerrarla una vez.
En el mapa ze_fortress_v2 Si presionas el boton del rayito matando a tus propios compañeros, no recibirá sanción alguna (No aplica regla N°4)

Aclaración sobre la música:

Está permitido el uso del micrófono para pasar música siempre y cuando se haya realizado una votación previa. Si hay dos o más administradores, ellos deberán ponerse de acuerdo internamente para realizar la votación general de pasar musica o no.

  • Solamente se podrá llevar a cabo si se utiliza el HLSS (Half-Life Sound Selector), sin saturar el sonido, ni trollear.
  • Si hay otra persona que quiere poner música, tendrán que turnarse con el permiso del administrador.
  • Las votaciones deben realizarse al menos una vez por mapa.

Las reglas del servidor son una extensión de las reglas generales.

Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas, las cuáles son una extensión del reglamento general.

Rotación de mapas

Estadísticas

Mapas más jugados en los últimos 15 días

Mapa Porcentaje
ze_black_train_v1 234
ze_inferno_ng 205
ze_area51_v1 185
ze_train_ngamers 164
ze_watery_escape_v1 162
ze_chavo_defense_b3 146
ze_escapetrain 143
ze_altiplano_dg 134
ze_potc_fabi 130
ze_failures_zone 126
ze_evacuated_zone_dp 125
ze_alejandria_scape_fix 117
ze_airstrike_dp 114
ze_rooftop_juance_fix 113
ze_victoria_amazon 111
ze_fortressv2_pg 105
ze_labs076 95
ze_aztec_ng 90
ze_moon_L939 72
ze_jurassicpark4 71
ze_revolve_b1 71
ze_original_L499 69
ze_troll_escape_final 66
ze_parkour_fabi 66
ze_italy_ngamers 66
ze_dust_a 63
ze_jambalaya_escape 62
ze_roblox_lb_L216 58
ze_nasa_rocket_LB 56
ze_vertigo_ngamers 54
ze_neon_volcanus 54
ze_vairux_v4 54
ze_castle_v1_fix 53
ze_city 50
ze_la_lata 45
ze_maze_hedge_MG 44
ze_rushb_p90 44
ze_xmas_escape_b2 42
ze_rail_badcity_L953 39
ze_area 39
ze_nuclearplant 38
ze_hadro_dely_L939 37
ze_cern_pg 37
ze_isla_nublar_level4_final 37
ze_legotimes_lb 37
ze_boatescape_b5 37
ze_egipto_ngamers 36
ze_infernux 33
ze_cyrex_v1 32
ze_trainyard 32
ze_aperturescience_b1 32
ze_3floor_v2 32
ze_classic_pg 31
ze_freezy_xmas_b2 28
ze_hospital_dg_v1 28
ze_frostworld_tg 26
ze_citydrain 25
ze_blackmesa 25
ze_portal1_pg 21
ze_krustacio_mg_ngamers 17
ze_sanatorium2_a1 16
ze_firstideaof_remakeb1 16
ze_ship_ng 15
ze_assault_escape4b 13
ze_oilrig_ng 12
ze_frozen_lives_gi 11
ze_alg 10
ze_house_v1 9
ze_mesa_havoc_2 5
ze_dark_city_dpfix 4

Jugadores en las últimas 24 horas

Hora Cantidad
23hs 5
22hs 15
21hs 6
20hs 8
19hs 8
18hs 16
17hs 13
16hs 16
15hs 10
14hs 1
13hs 0
12hs 0
11hs 0
10hs 0
9hs 0
8hs 0
7hs 0
6hs 0
5hs 4
4hs 12
3hs 2
2hs 4
1h 9
Ahora 9
26
Total de servidores
26
Servidores online
178
Jugadores online
509
Slots máximos

Última comprobación

Última act. del servidor
ze_3floor_v2
ze_alg
ze_aperturescience_b1
ze_area
ze_assault_escape4b
ze_aztec_ng
ze_black_train_v1
ze_blackmesa
ze_boatescape_b5
ze_castle_v1_fix
ze_chavo_defense_b3
ze_city
ze_citydrain
ze_classic_pg
ze_cyrex_v1
ze_dark_city_dpfix
ze_egipto_ngamers
ze_firstideaof_remakeb1
ze_force_heights_b4
ze_fortressv2_pg
ze_frozen_lives_gi
ze_house_v1
ze_hospital_dg_v1
ze_inferno_ng
ze_infernux
ze_italy_ngamers
ze_krustacio_mg_ngamers
ze_la_lata
ze_maze_hedge_MG
ze_neon_volcanus
ze_nuclearplant
ze_oilrig_ng
ze_parkour_fabi
ze_potc_fabi
ze_portal1_pg
ze_roblox_lb_L216
ze_sanatorium2_a1
ze_ship_ng
ze_train_ngamers
ze_vairux_v4
ze_xmas_escape_b2
Mapa Porcentaje
ze_black_train_v1 5.2%
ze_inferno_ng 4.6%
ze_area51_v1 4.1%
ze_train_ngamers 3.7%
ze_watery_escape_v1 3.6%
ze_chavo_defense_b3 3.3%
ze_escapetrain 3.2%
ze_altiplano_dg 3%
ze_potc_fabi 2.9%
ze_failures_zone 2.8%
ze_evacuated_zone_dp 2.8%
ze_alejandria_scape_fix 2.6%
ze_airstrike_dp 2.6%
ze_rooftop_juance_fix 2.5%
ze_victoria_amazon 2.5%
ze_fortressv2_pg 2.3%
ze_labs076 2.1%
ze_aztec_ng 2%
ze_moon_L939 1.6%
ze_jurassicpark4 1.6%
ze_revolve_b1 1.6%
ze_original_L499 1.5%
ze_troll_escape_final 1.5%
ze_parkour_fabi 1.5%
ze_italy_ngamers 1.5%
ze_dust_a 1.4%
ze_jambalaya_escape 1.4%
ze_roblox_lb_L216 1.3%
ze_nasa_rocket_LB 1.3%
ze_vertigo_ngamers 1.2%
ze_neon_volcanus 1.2%
ze_vairux_v4 1.2%
ze_castle_v1_fix 1.2%
ze_city 1.1%
ze_la_lata 1%
ze_maze_hedge_MG 1%
ze_rushb_p90 1%
ze_xmas_escape_b2 0.9%
ze_rail_badcity_L953 0.9%
ze_area 0.9%
ze_nuclearplant 0.9%
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ze_legotimes_lb 0.8%
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ze_frostworld_tg 0.6%
ze_citydrain 0.6%
ze_blackmesa 0.6%
ze_portal1_pg 0.5%
ze_krustacio_mg_ngamers 0.4%
ze_sanatorium2_a1 0.4%
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ze_ship_ng 0.3%
ze_assault_escape4b 0.3%
ze_oilrig_ng 0.3%
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ze_house_v1 0.2%
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