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  • Presentación: Zombie Plague + Levels - Versión 4.0 Beta

    TheMons
    72    5007

    Muy buenas a todos.

    Después de un par de años largos se disfrutó la mejor versión del servidor Zombie Plague que tuvimos hasta la fecha, siendo ésta la versión número 3. Sin embargo, todo lo bueno tiene su fin, y con esto queremos dar anuncio a nuestra siguiente y mejorada versión del #10 ZOMBIE PLAGUE: VERSIÓN 4.0.

    Estamos muy emocionados de anunciarles esta noticia. Es una nueva versión en la que se encuentra trabajando nuestro desarrollador @Teni hace un par de semanas, recopilando ideas de jugadores viejos y nuevos, con el objetivo de recuperar esa esencia que se fue perdiendo en la versión pasada: la de un Zombie Plague con niveles tradicional. La versión anterior, si buen fue excelente en muchos aspectos, contaba con muchos errores (algunos de ellos sin manera de resolverlos o muy complicados de solucionar) y había cosas que dividieron a nuestra base de jugadores (como por ejemplo, la jugabilidad limitada y mapas muy repetitivos). Por esta razón, escuchamos muchas sugerencias y queremos traer un poco de nostalgia del modo clásico en esta nueva versión con niveles. Esta nueva versión obligará a que se haga un reinicio de la versión actual, ya que se cambiará totalmente el modo de juego, siendo incompatible con el agregado de todas las cosas nuevas. Tratamos también de que sea más parejo el juego permitiendo para que tanto jugadores nuevos como viejos disfruten del servidor.

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    A continuación les explicaremos todo los detalles de esta nueva versión para el Zombie Plague.

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     Sistema de niveles:

    En esta nueva versión en lugar de resets habrá Rangos, los cuales irán de la letra A a la Z. Además, cada letra tendrá 7 grados, los cuáles cada uno tiene 1000 niveles.

    Ejemplos:

    • Rango A nivel 200
    • Rango A.1 nivel 700
    • Rango A.6 nivel 300
    • Rango B nivel 50

    Los niveles se suben juntando experiencia, la cual es lineal y se reinicia cada vez que subís 1 nivel. Por ejemplo: para el nivel 1 te pedirá 15 mil de EXP. Cuando subís al nivel 2, la EXP volverá a 0 y para subir a nivel 3 necesitarás 20 mil de EXP. En pocas palabras, cada nivel te va a pedir un poco mas de EXP que el anterior.

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    Sistema de AmmoPacks:

    Para realizar esto tuvimos en mente la jugabilidad de un modo de Zombie Plague clásico (sin niveles).

    Los APs que junten sólo van a durar durante el mapa. Es decir, cada vez que se comience a jugar otro mapa, los APs que tengas volverán a 0. Con esto buscamos que todos puedan tener la misma posibilidad a la hora de comprar ítems de la Tienda tanto humanos como zombies.

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     Items de la tienda:

     

    Humanos:

    - Visión nocturna

    - Balas infinitas

    - Precisión perfecta

    - Furia humana

    - Long jump

    - Bomba Pipe

    - Bomba Antídoto

    Zombie:

    - Antídoto

    - Furia Zombie

    - Bomba de infección

    - Deagle de infección (1 bala)

    - LongJump

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     Sistema de armas y clases:

    A medida que vayan subiendo de nivel, van a ir desbloqueando armas y clases nuevas de humano y zombie.

    Las clases una vez desbloqueadas se pondrán de forma automática.

    Respecto a las armas, en cada rango irán a desbloquear más de una vez la lista de armas tanto primarias como secundarias; pero lo que va a ser diferente entre cada una será el daño y el tipo de skin que tenga.

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     Sistema de puntos:

    El servidor contará con varias clases de puntos, a continuación:

    • Puntos Humanos (PH): Estos servirán para subir todas las habilidades relacionadas al CT.
    • Puntos Zombies (PZ): Estos servirán para subir todas las habilidades relacionadas al zombie.
    • Puntos Súper Humanos (PSH): Estos servirán para subir todas las habilidades relacionadas a los modos especiales de humano.
    • Puntos Súper Zombies (PSZ): Estos servirán para subir todas las habilidades relacionadas a los modos especiales de zombie.
    • Puntos Legendarios (PL): Estos servirán para subir todas las cosas relacionadas al combo o EXP. Ademas este tipo de puntos, sera el sistema principal de puntos del servidor.
    • Puntos Nostalgia (pNG): Estos servirán para subir todas las habilidades especiales.

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     Modos especiales:

    El servidor contará en un principio con 6 modos clásicos de Zombie Plague. Nuestra idea principal es la de ir desarrollando nuevos modos con el paso del tiempo e ir largándolos con distintas actualizaciones sucesivas con el objetivo de, si es necesario, ir balanceando y ajustando a las necesidades del servidor.

    • Primer Zombie: Zombie al azar con doble de vida de la clase actual elegida, con LJ. Objetivo: Infectar/eliminar a los humanos.
    • Infección Múltiple: 40% de zombies de los conectados en el momento. Objetivo: Infectar/matar a los humanos.
    • Swarm: 50% zombies y 50% humanos. Objetivo: Matar al equipo contrario. Sin respawns.
    • Plague: 50% humanos, con 2 survivors al azar y 50% zombies, con 2 nemesis al azar. Objetivo: Matar al equipo contrario. Sin respawns.
    • Némesis: Zombie especial con LJ, la vida que tiene depende de la dificultad puesta y con una bazooka (que puede ser mejorada). Objetivo: Matar a todos los humanos. SIn respawns.
    • Survivor: Humano especial, dependiendo de la dificultad, tendrá mas estadísticas base o no (vida, velocidad, etc), con el arma a mejorar y el daño. Objetivo: Matar a todos los zombies. Sin respawns.

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    Todas las actualizaciones del servidor que se hagan durante la beta o después de la misma, serán realizadas por @Teni y se anunciaran en la sección de "Actualizaciones".

    El Servidor con la beta sera abierto el día Lunes 3 de febrero y se mantendrá abierto todos los días de 20:00 a 22:00 hs, esto para tener un mejor control del sv y que a la hora de lanzarlo oficialmente, este lo mejor posible.

    Cualquier duda que tengan, comenten este th y les estaremos respondiendo en breve. También pueden ayudarnos comentando en este th los bugs o cosas del sv que necesiten ser fixeadas o por MP a mi, @Worms Killer o @Teni.

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    Los esperamos en:
    cs.ngamers.net:27124 (Servidor Beta)
    cs.ngamers.net:27024 (Servidor Oficial)

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    El 4/2/2020 a las 11:08, Teni dijo:

    No sé a que te referirás a "espero que se vuelva a reiniciar en poco tiempo", pero lo que obtengas durante la beta se te mantendrá. No se reiniciará tu cuenta al finalizar la beta.

    Quiero destacar que ya está hecho el post de Actualizaciones de la BETA. Revísenlo (si quieren) diariamente ya que todo los cambios realizados se reflejarán ahí.

    El link del foro está posteado en esta misma noticia al final.

    me disculpo porque no me gusta equivocarme al hablar, quise decir que no se vuelva a reiniciar en poco tiempo, de todas formas se que no va a pasar. Aprovecho a pedir si se puede tener en cuenta de no agregar demasiados mapas con ductos con bunny, es un poco cansador saltar para avanzar rapido jajaja o bah no se, capaz es falta de costumbre.

    @Pink Floyd mal che, yo tengo que aprovechar a optimizarlos por los fps igual

    Editado por pity alvarez
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    hace una hora, pity alvarez dijo:

    me disculpo porque no me gusta equivocarme al hablar, quise decir que no se vuelva a reiniciar en poco tiempo, de todas formas se que no va a pasar. Aprovecho a pedir si se puede tener en cuenta de no agregar demasiados mapas con ductos con bunny, es un poco cansador saltar para avanzar rapido jajaja o bah no se, capaz es falta de costumbre.

    @Pink Floyd mal che, yo tengo que aprovechar a optimizarlos por los fps igual

    La idea es buscar un balance de mapas, algunos que no beneficien exageradamente al zombie (ductos mencionados) pero tampoco al humano (que ya quedó demostrado que es una guasada los mapas que están en el zp actual, por ejemplo) 

    Para encontrar un balance hay que tener en cuenta todo

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    hace 2 horas, TRUTH dijo:

    La idea es buscar un balance de mapas, algunos que no beneficien exageradamente al zombie (ductos mencionados) pero tampoco al humano (que ya quedó demostrado que es una guasada los mapas que están en el zp actual, por ejemplo) 

    Para encontrar un balance hay que tener en cuenta todo

    Y es todo un tema 

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    hace 15 horas, TRUTH dijo:

    La idea es buscar un balance de mapas, algunos que no beneficien exageradamente al zombie (ductos mencionados) pero tampoco al humano (que ya quedó demostrado que es una guasada los mapas que están en el zp actual, por ejemplo) 

    Para encontrar un balance hay que tener en cuenta todo

    yo note que no es beneficioso los kbcita si hay menos de 12 o 10 jugadores, no se si alguien mas coincide, es decir en el zp3 (actual) porque podes comprar infi y precision y te rinde hacerlo, pero en el zp4 no rinde tanto ese bk al menos que hayan muchos, se me ocurrio que quiza estos mapas con kb se puedan jugar solo cuando hay una cantidad de jugadores o menos, y en cuanto llega a tener por demas se activa un vote a otro mapa sin kb. igual voy preparando esos cambios a mis mapas 

    sabes que si @El Pity falso

    Editado por pity alvarez
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